AIRWOLF - CPC 464 est la quarante et unième vidéo de la chaîne et le trente et unième test. Après deux grosses vidéos, Fred et Seb reviennent à un format plus basique avec un jeu qui ne se joue pas sur console.
Scénario[]
Dans un vide grenier, le Joueur du Grenier trouve un gentil vendeur : La Mort. Comme Grenier est son premier client, il lui propose de lui donner son seul jeu à vendre, avant de rire machiavéliquement. Grenier accepte avant de se rendre compte que le vendeur a disparu : mais en fait, il rangeait son stand.
Phase de test
Après avoir réussi à finir le jeu, Grenier provoque la colère de Zeus. Le jeu n'étant pas destiné aux mortels, Zeus le punit en l'obligeant à jouer à Dragon's Lair. Comme Grenier l'a déjà fini, Zeus propose alors Tortues Ninjas, Dark Castle, E.T. et Barbie. Malheureusement pour Zeus, Grenier les a déjà tous fait.
Test[]
- Le temps de chargement est très long.
- Il est difficile, voire impossible, de lancer le jeu sans avoir le livret de jeu.
- Le jeu sur NES est trop facile et se termine trop vite.
- Le second jeu sur Amstrad est laid, incohérent (les hélicoptères ne vont pas dans l'espace) mais la musique est géniale.
- La musique devient insupportable à partir d'un certain moment.
- Un hélicoptère n'a rien à faire dans une caverne.
- A cause de la gravité, il faut constamment donner des petits coups vers le haut.
- Il faut détruire tous les pixels des barres bleues pour passer.
- On ne peut tirer qu'une seule balle à la fois, il faut attendre que celle qu'on a tiré quitte l'écran si elle manque sa cible.
- La barre de vie est inutile car il n'y a pas de temps d'invincibilité quand l'hélicoptère touche un mur.
- Il n'y a pas de continuité entre les écrans.
- C'est presque impossible de viser les points blancs.
- Le niveau des fusées est impossible :
- Il n'y a pas de marge d'erreur.
- Les flammes des fusées n'ont pas de rythme défini pour permettre le passage.
- Il y a un faux passage secret.
- Le niveau est chronométré.
- Le chronomètre a une erreur majeure : à chaque dizaine de secondes, il passe à la dizaine précédente (ex : 41s puis 30s puis 39s) ce qui fait perdre automatiquement lorsqu'il reste 10 secondes.
- Le jeu plante en arrivant dans la dernière salle.
Citations[]
“ | C'est triste comme un frigo vide ce jeu. | ” |
“ | Si Hitler était devenu développeur de jeux vidéos, il aurait participé à la création de ce jeu ! | ” |
“ | C'est comme faire du tir à l'arc sur un putain de trampoline. | ” |
“ | TREIZE ! DOUZE ! ONZE ! ZEROOOO !! | ” |
Chanson[]
Cette chanson, interprétée par Usul, est inspirée par le thème musical d'Airwolf 2. Elle parodie directement les chansons de Bernard Minet.
Supercopter, hélicoptère.
Tu sauves la Terre et l'Univers.
Tu nous rends fiers et fais la guerre
Contre tes horribles adversaires.
Supercopter, hélicoptère.
Tu sèmes la paix et la lumière.
Personnages[]
- La Mort
- Père
- Laurent le programmeur
- Utilisateurs d'ascenseurs
- Développeur d'Elite
- Zeus
Anecdotes[]
- Fred double l'extrait de Télévisator en faisant dire à l'animateur "Sinon tu aimes les films de gladiateurs ?" qui est une référence au film Y a-t-il un pilote dans l'avion ?
- La chanson parodique (non censurée) que le Joueur du Grenier chante est "Supercopter, le cul par terre, la bite en l'air, sa mission est de niquer sa mère.", qui était selon Fred répandue dans les bahuts et collèges, sans que l'on sache d'où ça venait.
- La fin de la vidéo où le Joueur du Grenier est confronté à Zeus est une référence aux premiers épisodes d'Ulysse 31, où Ulysse se retrouve dans une situation similaire.