Wiki Joueur du Grenier
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Pour le wiki d'Aventures, voir ici et pour le site officiel, voir ici

Aventures est un Jeu de Rôle (JDR) animé par Frédéric Molas, Sébastien Rassiat, Bob Lennon, Nicolas Rochette et le Maître du Jeu Mahyar Shakeri. Il s'agit du tout premier concept de la chaîne secondaire Bazar du Grenier, et Aventures a été dérivé sous différents formats : Starventure et Les Survivants.

Histoire[]

Dans un monde médiéval fictif, quatre aventuriers (Théo Silverberg, Shinddha Kory, Grunlek Von Krayn et Balthazar Octavius Barnabé Lennon) se battent pour protéger le bien, les menant dans des aventures dangeureuses.

Liste des saisons[]

Voir ici.

Personnages[]

Dès la première saison, quatre personnages ont été introduits : Théo Silverberg, Shinddha Kory, Grunlek Von Krayn et Balthazar Octavius Barnabé Lennon. Lors de la saison 2, Théo est laissé pour mort. C'est Viktor Oppenheimer, son mentor, qui va tenter de le retrouver avec ses amis. Au début de la saison 4, Mani le Double rejoint l'aventure, pendant l'absence de Théo, trop occupé par l'Eglise de la Lumière.

Comment jouer[]

Le maître du jeu[]

Le maître du jeu (ou MJ) est le narrateur de l'histoire. Sa couleur est le noir. C'es lui qui donne les informations aux joueurs sur la situation, qui permet de lancer les dés (au cas où l'action voulue serait impossible), donne des malus ou des bonus et adapte les événements aux résultats des dés.

Les capacités[]

Chaque personnage possède un certain niveau sur chacune de ses caractéristiques (Physique, Social, Mental). Ces statistiques permettent de limiter les capacités du personnage. La somme de ces statistiques doit être 170.

Des compétences peuvent également s'ajouter à ces statistiques. Elles permettent d'augmenter, selon le contexte, l'une des trois caractéristiques pour passer les jets de dé.

Les lancers de dés[]

Lorsqu'un des joueurs souhaite effectuer une action, le MJ le soumet au lancer d'un dé à 100 faces. Chaque personnage possède un pourcentage de chance de réussite, et la réussite dépend si le résultat du dé est inférieur aux statistiques du personnage.

Tirer un nombre entre 1 et 5 correspond à une réussite critique. Dans ce cas, l'action est un succès retentissant, et tout ce passe du mieux possible. Au contraire des échecs critiques (de 95 à 100) où, en plus des échecs, la situation s'empire.

Un dé à 6 faces peut aussi être utilisé pour lancer des sorts ou utiliser des armes.

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