Les jeux GHOSTBUSTERS est le soixante-huitième test, et la cent septième vidéo de la chaîne. Parodiant la franchise thématique, les trois Ghostbusters de Fougères sont invités à enquêter sur une apparition spectrale dans un petit magasin.
Scénario[]
Le soir venu, le magasin Dynamites Games ferme ses portes pour la nuit. Le vendeur commence à faire l'inventaire, mais entend d'étranges bruits. Afin de mieux écouter, il décide d'éteindre sa playlist de bruits d'Halloween. Soudain, la lumière vacille et la télé retransmet une vidéo de Squeezie, sans être branchée. Derrière une vieile porte en bois, de la lumière et de la fumée s'en échappe. Inqiuet, le vendeur décide de s'appocher pour la fermer à clé. C'est alors que la porte s'ouvre violemment, pendant que le vendeur cri d'effroi.
Les Ghostbusters arrivent au magasin pour enquêter. Ils trouvent des preuves irréfutables de la présence de spectres. En ouvrant l'inquiètante porte en bois, ils ne trouvent qu'un autre vendeur surpris, qui rangeait le projecteur et le ventilateur. Derrière la porte, Billoir ne détecte rien mais décide de ramener quelques jeux pour les examiner.
Phase de test
Après avoir analysé les deux jeux ramenés, Hasan se rend compte qu'il y a un troisième jeu. Les appareils de Billoir s'affolent tandis que son ami insère le jeu dans la console. C'est alors qu'une sirène rententit, signifiant le danger d'avoir mis un jeu américain dans une console européenne. C'est alors que tous les jeux pourris s'échappent pour semer la panique sur la ville. Les habitants sont alors alors poursuivis par Dirk, Tintin ou encore Raphaël. Il faut donc s'occuper de chasser le jeu pourri.
Phase de test
Le jeu s'échappe mais Hasan finit le dernier niveau avant d'aller en chasse. Une fois arrivés en haut d'un immeuble en centre-ville, les Ghostbusters se retrouvent devant une étrange porte dans laquelle les fantômes se condensent. Une étrange voix leur demande de choisir la forme de leur destructeur. Même si Billoir et Chris ne pensent à rien, Hasan repense à un personnage innofensif de son enfance : Lolhitler.
Le monstre se rapproche dangereusement de l'immeuble, en même temps que les trois héros tentent en vain de le vaincre avec leurs lasers. Ils décident alors de croiser les effluves, sachant que cela pourrait entraîner la destruction de l'univers. Alors qu'ils essayent, la Terre et la Lune explosent. Devenus des fantômes, Hasan reconnaît qu'il avait tort et Chris démissionne.
Test[]
- Certains jeux sont très moches même s'ils sont sortis assez tard.
Ghostbusters II[]
NES[]
- Parmi tous les types d'ennemis possibles, il faut combattre des objets voire des boules.
- Bouffe-Tout crache du sang.
- Les trous sur la route sont immenses.
PC[]
- Le jeu est plutôt fun.
- Les policiers arrêtent Winston, même quand ce n'est pas lui le fautif.
- À l'asile, les gardiens attrapent étrangement le personnage.
- Vigo crache un liquide blanc suspect.
- Les New Yorkais s'en foutent que la Statue de la Liberté vienne dans les rues.
Ghostbusters[]
- C'est vraiment beaucoup trop moche.
- Le logo remplace la voiture.
- Il faut acheter les outils nécessaires.
- Durant les phases de voiture, les autres automobilistes roulent en marche arrière.
- Le joueur doit payer les dégâts causés par les autres.
- Le véhicule consomme beaucoup trop d'essence.
- Pour chaque bâtiment, il faut tester les quatre côtés de l'immeuble. Autrement dit, il faut refaire la phase de voiture quatre fois.
- Les moments où il faut attraper les fantômes sont moches et vraiment décevants.
- Les fantômes rapportent peu.
- C'est toujours la même musique tout au long du jeu.
- Pour une raison inconnue, le jeu demande parfois d'aller à l'immeuble de Zuul.
- Il manque un Ghostbuster.
- Dans le dernier niveau, il faut spammer le bouton A pour se diriger, pas la croix directionnelle.
- Les fantômes vont beaucoup plus vite que le joueur.
- La hitbox des fantômes est mal codée.
- Il y a trop d'étages.
- Si le joueur perd, il doit tout recommencer depuis le début.
- Dès que le joueur change d'écran (ce qui arrive souvent), le boss régénère ses points de vie.
- L'écran de fin est rempli de fautes d'orthographe.
Chanson[]
Quand Grenier explique le principe du dernier niveau de Ghostbuster, il décide de chanter sa haine contre les développeurs.
C'est une idée de merde !
Et vous le saviez !
Vous me filez la gerbe,
Bande d'enculés!
Citations[]
“ | Billoir: Je détecte un pic ectoplasmique de 3.5 picomètres par seconde sur ce type. Chris: Ça ne veut rien dire. |
” |
“ | C'es les mêmes dévloppeurs que Bart vs Space Mutants ! On vous avait dit de les stériliser ! | ” |
— Grenier
|
“ | Ce jeu a l'air tellement génial que je vais le mettre de côté pour y jouer plus tard, à un endroit où je pourria facilement le retrouver... Comme par exemple, derrière ce radiateur ! |
” |
— Grenier
|
“ | Grenier: Je pensais pas que le jour viendrait où je dirais ça... mais putain !Tortues Ninja c'était vachement mieux ! Boîte du jeu: Merci ! Merci ! Adieu... |
” |
“ | Je chasse des entités surnaturelles et je gagne à peine de quoi changer mon rétroviseur ! | ” |
— Grenier
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Personnages[]
- Vendeurs chez Dynamites Games
- Ghostbusters
- Père
- Agent de la voirie
- Game designers
- Agent en tenue Hazmat
- Policier
- New Yorkais
- Habitants
- Fantômes de jeux vidéos
- Level designers
- Fantômas
- Jean-Philippe Hardfist
- Lolhitler
Anecdotes[]
- Take a Chance de Kevin MacLeod (réutilisée de nombreuses fois sur la chaîne) est crédité comme étant "Taking a Chance".
- Pour une raison inconnue, il y a (sur la miniature de la vidéo) une horloge sur la tête de Fred.