RPG 3 est la quatre-vingt-troisième vidéo et le cinquante-quatrième test de jeux. Cette vidéo conclut l'arc RPG entamé en 2012. Il s'agit de la vidéo la moins vue des trois vidéos RPG
Scénario[]
Dans un taverne, au milieu des clients joyeux, le Vieux Sage, l'Elfette et l'Enfant de Jurons cherchent à rejoindre la Forêt des Elfes Sylvain pour y retrouver le troisième cristal. Le Pyro-Barbare arrive pour indiquer l'identité du guide : un type assis à une table s'appelant Sabrina. Le groupe décide de prendre contact avec lui, en le méprenant pour un hobbit.
Après être partis sans payer et avoir courus dans la forêt, le groupe décide de s'arrêter pour faire une pause. Le pouvoir de l'Enfant de Juron commençant à devenir instable, le Vieux Sage savait qu'il fallait trouver au plus vite le dernier cristal.
Phase de test
Soudainement, les instincts de cambrioleur de Sabrina se sont réveillés : les Elfes Sylvain étaient en train de les braquer. C'est alors que le roi des Elfes Sylvain, Sylvain, est arrivé pour les aider. Sylvain souhaite aider le groupe en donnant le jeu contenant le dernier cristal à condition qu'il les accompagne.
Phase de test
L'Enfant de Juron détruit le jeu mais le Vieux Sage se rend compte qu'il n'y a pas la dernière gemme. Pire, ses gemmes ont été volées. Loin d'ici, Sylvain savoure sa victoire. Grâce aux gemmes, il entre dans le château du méchant de la vidéo RPG Numéro 2. Entre temps, le groupe arrive et découvre que Sylvain a enlevé ses oreilles. Une fois arrivé devant la tour, Sylvain les nargue d'avoir réussi. Le groupe décide alors de l'attaquer comme à la façon d'un RPG. Cependant, l'Enfant de Juron utilise son insulte ultime. Le Vieux Sage invoque alors un lapin tueur qu'il lance sur Sylvain. Le groupe récupère les gemmes et libère le château. Leur quête est finie ! Cependant, dans l'ombre, l'homme dans l'ombre attend les héros avec son armée.
Test[]
Stargazers[]
- Le jeu est moche. Même pour l'époque.
- Le premier village n'est pas indiqué.
- Le jeu est supposé se passer dans le futur, mais garde une esthétique et des éléments typiques du Moyen-Âge.
- Le personnage est trop lent.
- Il n'y a pas de retour arrière dans les combats.
- Il n'est pas non plus possible de fuir.
- Les combats sont très peu équilibrés.
- La première arme est moins puissante que les poings.
- Et il n'est pas possible de l'enlever.
- La compétence "Saut" fonctionne n'importe comment.
- Les donjons sont cachés et changent de place à chaque partie.
- En sortant d'un donjon, le personnage est tout de suite renvoyé au début du jeu.
- Le scénario n'a aucun sens.
Zelda's Adventure[]
- L'intro fait pitié.
- Les cinématiques sont nulles. En plus, elles buguent.
- Le curseur est lent.
- Il n'y a pas de scénario dans le jeu.
- Il n'y a pas de musique. C'est parce que le jeu ne peut pas diffuser du son et de la musique.
- Les bruitages sont absurdes.
- Le son des dialogues est trop bas.
- Les temps de chargement sont beaucoup trop longs.
- Les décors sont pauvres.
- Les objets et les armes n'ont rien à faire là.
- Souvent, le joueur est bloqué car il ne peut plus récupérer des rubis qui servent à attaquer.
- Les doublages sont bizarres.
- Acheter un objet est trop compliqué.
- Les quêtes n'ont aucun sens.
- Le jeu est trop dur.
- Les ennemis apparaissent juste après le chargement.
- Les arbres cachent les ennemis.
- Le jingle de mort est hors-sujet.
- Il n'y a aucun temps d'invincibilité après avoir été touché.
- Les hit box n'ont pas de sens.
- Comme pour Link : Faces of Evil, "Mon petit, les sauvegardes de ce jeu ont disparu".
Citations[]
“ | Pyro-Barbare: Pourquoi on court comme ça ? Vieux sage: C'est plus classe pour les plans en drone. Sabrina: Je croyais que c'était parce qu'on était partis sans payer. Vieux sage: Oui, aussi. |
” |
“ | Messieurs les japonais, vu la qualité de votre jeu, je vous mets un carton jaune...rouge. Rouge ! | ” |
— Grenier
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“ | Ce jeu, il pue tellement la merde que je songe vraiment à m'en servir comme engrais pour faire pousser des tomates. | ” |
— Grenier
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“ | C'est impossible, vous n'êtes pas un elfe. Vous aviez même pas vos oreilles sur le plan d'avant. | ” |
— Le Vieux Sage, à Sylvain
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“ | Mais, qu'est-ce que le sound design ? Non sérieusement, c'est quoi le sound design ? Je ne comprend pas ce mot. |
” |
— Jean-Michel Bruitage
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“ | Charge-le ton écran de merde ! J'ai envie de jouer moi ! Bah non, j'ai pas envie en fait... |
” |
— Grenier
|
“ | Bref, ce jeu est comme un très long doigt dans ton cul. | ” |
— Grenier
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Personnages[]
- Clients
- Le Vieux Sage
- Enfant de Juron
- L'Elfette
- Pyro-Barbare
- Sabrina le hobbit
- Magicien du futur
- Développeurs
- Sacha Ketchum
- Minami (le héros du premier jeu)
- Vendeur de jouets
- Elfes Sylvain
- Sylvain, fils de Sylvain, roi des Elfes Sylvain
- Développeur en chef Philips
- Jean-Michel Bruitage
- Villageois
- Tavernier
- Princesse Zelda
- Chevalier
- Développeur
- Ouvrier
- Démarcheuse
- Homme dans l'ombre
Anecdotes[]
- L'anecdote sur la CD-I Phillips est vraie.
- Cette vidéo est la suite des vidéos Les RPG, RPG Numéro 2 et Link : Faces of Evil - Philips CD-I.
- "Tolemac" est l'inverse de "Camelot".
- En réalité, sur une heure à jouer à "Zelda's Adventure", il y a 45 minutes de chargement (environ), pas 40.